C'est cette expérience qui intéresse le concepteur. Sans cette expérience du joueur, un jeu n'a pas de valeur.
Citation du livre "The art of game design".
C'est cette expérience qui intéresse le concepteur. Sans cette expérience du joueur, un jeu n'a pas de valeur.
Citation du livre "The art of game design".
Quand le jeu commence à contenir trop d'enjeux et que ceux-là dépasse les compétences du ou des joueurs. Que cela subissent. Le risque est que jeu perde sa saveur.